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martes, 23 de febrero de 2021

Colaboración en Internet: Second Life, VOIP, videoconferencia, realidad virtual y telepresencia

Foto KienyKe

De Estudyando Por Rodrigo Ricardo

Colaboración en Internet

La velocidad con la que avanza la tecnología garantiza que los límites geográficos sean cosa del pasado. Las telecomunicaciones es una palabra que a menudo se escucha y se realiza en la actualidad. Los datos se pueden transferir a cualquier rincón del mundo en cualquier momento. Analicemos los diversos tipos de tecnologías que se utilizan para crear colaboración y establecer una vida conectada.

Second Life y VOIP

Second Life es un mundo virtual en línea en el que los usuarios (residentes) crean una representación virtual de sí mismos, llamados avatares . A través de ellos, pueden comunicarse, socializar, comprar y participar en actividades comerciales con otros avatares y objetos virtuales del mundo exterior. Esto se llama cuadrícula. Está destinado a personas mayores de 16 años. Second Life utiliza su propia moneda virtual, llamada dólar de tilo , que se puede intercambiar con monedas del mundo real. Esta tecnología presenta contenido de usuario generado en 3D.

VOIP es un acrónimo de ‘Protocolo de voz sobre Internet’. Permite la comunicación a larga distancia entre personas de forma gratuita a través de Internet. Incluye instalaciones como conferencias web, donde se puede iniciar una llamada con hasta nueve personas simultáneamente. También se pueden enviar mensajes de voz. Skype es una aplicación común que usa tecnología VOIP. Permite videollamadas, llamadas de audio y mensajería instantánea. Esto puede ahorrar en gastos de viaje. En VOIP, los datos se intercambian en forma digital.

Videoconferencia y realidad virtual

La videoconferencia es una tecnología en la que las personas en ubicaciones dispersas pueden verse y escucharse entre sí en un entorno virtual. Esta tecnología ahorra costos de viaje y facilita el encuentro cara a cara entre personas. Se pueden utilizar aplicaciones como Google Talk y Microsoft NetMeeting para este propósito.

La realidad virtual proporciona un escape temporal del mundo real en el que el usuario se siente como parte de un entorno generado por computadora. A esto se le llama inmersión. El usuario interactúa principalmente a través de experiencias visuales. Además, también puede estar presente información sensorial. La combinación de inmersión e interacción es una forma de telepresencia, que se explicará a continuación. En la próxima década, esperamos un gran aumento de la realidad virtual en las áreas de juegos, películas y compras en línea.

Telepresencia

La telepresencia es la forma más avanzada de videoconferencia en la que los participantes pueden comunicarse a través de experiencias visuales y de audio. Pueden intercambiar datos, imágenes, gráficos o animaciones por medios electrónicos. Proporciona un entorno virtual avanzado en el que los usuarios pueden hablar cara a cara o intercambiar archivos durante una reunión como en un mundo real. Muchas personas pueden hablar al mismo tiempo sin cancelación de voz. Aunque está muy avanzada, la telepresencia es costosa. Algunos sistemas que brindan telepresencia incluyen el sistema Halo de Hewlett Packard, Telepresence 3000 de Cisco y HDX de Polycom.

Resumen

Con el fin de mantener el ritmo de la creciente demanda de diversas formas de tecnologías, muchas empresas han entrado en la carrera y compiten fuertemente entre sí. Esto ha llevado a una extensa investigación y desarrollo en la colaboración en Internet . Cuando se lanzó la realidad virtual por primera vez, solo creó pequeñas ondas, pero la base se estableció hace una década con protocolos que allanaron el camino para VOIP, videoconferencia y Second Life . Estas tecnologías no solo ayudan al entretenimiento, la comunicación y la creciente imaginación, sino que también han abierto una nueva puerta para industrias como los juegos y los gráficos por computadora.

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